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spiel coden - wie hindernisse berechnen?800XE 2.6.2006 23:54jemand paar ideen? ich denke aber, dass das auf dauer ziemlich rechenintensiv werden könnte... jeden pixel von 10 objekten zu berechnen 1. du must Mauer und Gegner ja auch auf den Schirm bringen um das zu können müßen Positionsangeben vorhanden sein 2. wie war es früher mit den Bildschrimspeichern? M$-Dos oder C64 Textmodus ein Specherbereich wo der Asciiwert des Buchstabens abgelegt war ein Speicherbereich wo ein Farbwert für dieses Zeichen Abgelegt war wobei der 2te Speicher nur halb so groß war, weil nur 4 Bit der 8 Bit pro Byte genutzt wurden .... ergibt 16 mögliche Farben Also, du kannst ein Array aufbauen Bildbreite * Bildhöhe = anzahlderPixel wärend du die Mauer und sonstwas Zeichnest, setzt du dort eine Info ... ... z.B. auf 200*150 = ein Mauerpixel und dann am Ende die SPielfigur bewegen und abfragen ob sie sich auf erlaubten Pixeln befindet ist ganz einfach (abgesehen das es nicht wenig rechenintensiv ist, je nach Grafik ... ... aber spiel mal ein Spiel von heute auf einem Rechner von 1986) webmasterpark #post556989 Beitrag kommentieren: |
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